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带指针的 C++ vector

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c++ - 修剪字符串 vector

我有一个std::vector的std::strings包含类似这样的数据:[0]=""[1]="Abc"[2]="Def"[3]=""[4]="Ghi"[5]=""[6]=""如何获得包含从1到4的4个字符串的vector?(即我想从vector的开头和结尾修剪所有空白字符串):[0]="Abc"[1]="Def"[2]=""[3]="Ghi"目前,我正在使用前向迭代器到达"Abc"并使用反向迭代器返回"Ghi",然后使用这些迭代器构建一个新的vector。这种方法可行,但我想知道是否有更简单的方法来修剪这些元素。附言我是C++菜鸟。编辑另外,我应该提到vector可能完全由空白字符

c++ - Python对象到C++指针问题

这是我的第一篇文章:)。我可以将python扩展对象转换为C++指针,但我遇到了问题。首先,我将向您展示我的代码,然后我将解释问题。这是我的课:#includeusingnamespaceboost::python;classBase{public:virtualconstchar*HelloWorld()=0;};classBaseWrapper:publicBase,publicwrapper{public:virtualconstchar*HelloWorld(){if(overridef=this->get_override("HelloWorld"))returncall(f

C++:我应该使用全局变量还是类成员指针在模块之间进行通信?

在我的项目中,我将多个子系统组织为类。我需要这些类进行通信(以便能够通过指针访问另一个类),并且我希望以尽可能最好的方式实现它。我在这里基本上看到了三种可能的解决方案:如果子系统X需要访问子系统Y,则向类X添加一个成员变量,指向Y的一个实例。创建X时,将指向Y的指针传递给它,并让成员变量m_pSystemY设置。为每个子系统声明一个全局变量CSystemX*g_SystemX。它将在程序启动时填充指向新创建的子系统实例的指针。以后,您可以从任何地方轻松访问它。创建一个复杂的子系统管理器类。所有子系统都存储在一个数组中。您需要调用一个函数才能访问特定的子系统。我的问题:我应该为我的游戏引

c++ - boost::program_options 值 vector 与 zero_token

我正在尝试使用boost::program_options解析以下语法:a)$a.outverbosity:0b)$a.out-vverbosity:1c)$a.out-v-vverbosity:2d)$a.out-vvverbosity:2e)(optional)$a.out-v3verbosity:3到目前为止我的计划:#include#includenamespacepo=boost::program_options;intmain(intargc,char*argv[]){po::options_descriptiondesc;desc.add_options()("verbo

c++ - 使用 uBLAS 在 C++ 中从 vector 创建矩阵

如果我有n个长度为m的vector并想连接它们以创建一个mxn矩阵,在C++中使用BoostuBLAS执行此操作的最有效方法是什么?显然,我可以循环遍历它们并为每个矩阵元素分配相应的vector值,但我觉得有一种我不知道的更好的方法来做到这一点。 最佳答案 与其按元素迭代整个vector列表,不如尝试将每个vector直接分配到相应的matrixcolumn中。.templateBOOST_UBLAS_INLINEmatrix_column&operator=(constvector_expression&ae)你必须在某个时候复制

c++ - 队列的指针问题

我正在做家庭作业,一切都快完成了。我在处理代码中的某个部分时遇到问题。我已经尝试了一些事情,但似乎无法弄清楚我做错了什么或我需要做什么才能让它工作。我正在尝试实现一个接收名为QueueData的特定对象的队列。当我执行该程序时,它将一直运行到P2Queue.cpp文件中的第44行。代码此时的目的是将新的QueueData对象添加到队列的尾部,然后将指向temp的指针设置为null,表示队列结束。程序在文件P2Queue.cpp的第44行停止运行。我做错了什么,我需要改变什么,这让我很痛苦。提前致谢!如果您需要进一步说明,请告诉我。P2Queue.cpp#include"P2Queue.

c++ - 在 qsort 之后识别项目/类指针

第一个问题,所以请原谅我的天真。我正在研究用于C++的三角剖分库,它在运行它的三角剖分方法之前对结构指针数组进行排序。我试图在我的应用程序中跟踪一个特定的结构指针(XYZ),它会根据鼠标位置进行更新。问题是,无论何时应用qsort方法,这个指针都会改变。我如何识别或跟踪此结构XYZ指针?这是结构和排序...structXYZ{doublex,y,z;};intXYZCompare(constvoid*v1,constvoid*v2){XYZ*p1,*p2;p1=(XYZ*)v1;p2=(XYZ*)v2;if(p1->xx)return(-1);elseif(p1->x>p2->x)re

c++ - STL Vectors 和 new 运算符

这个问题应该很简单,也许很愚蠢,但我就是找不到问题。基本上,我必须解析一些自然语言的句子。我需要实现一个简单的算法来操纵“block”。一个Block由2个Pseudosentences组成,Pseudosentences由20个单词(字符串)组成。代码如下:typedefvectorPseudosentence;#defineW20//APseudosentenceismadeofWwords#defineK2//AblockismadeofKPseudosentencesclassBlock{public:vectorp;multimapScoremap;Block(){p.res

c++ - 我可以逆转数组到指针衰减的过程吗?

将指向数组第一个元素的指针转换为指向整个数组的指针是否合法?templatevoidwhatever(T(&)[N]){std::cout这会在我的编译器上打印10,但我不确定C++标准是否允许它。 最佳答案 不,这是不合法的(因为它是未定义的行为)。指向整个数组的指针是&a而不是p。基本上,您是在将一个指针指向另一个指针。该标准描述了所有允许的转换,而这个不在其中。 关于c++-我可以逆转数组到指针衰减的过程吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

C++:围绕平面法线旋转 vector

我试图将平面上的一个点围绕平面的法线旋转一定角度(使其保持在平面上)。例如:Point=(0,0,1)(在平面上)正常=(0,1,0)角度=33度但似乎无法弄清楚该怎么做编辑:旋转轴始终通过原点(0,0,0) 最佳答案 如果您正在寻找3空间中的轴角旋转,Rodrigues的旋转公式非常有用。维基百科页面非常好:here 关于C++:围绕平面法线旋转vector,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.